物品改动
永世法衣
(相关资料图)
图纸价格从800金减少至600金(总价格从3300金减少至3100金)
法衣的魔法转化系数从25%增加至30%
这个装备的问题在于泛用性不强,单论作用和性价比非常适合缺蓝的力量型肉盾英雄,只可惜以钢背为代表的此类英雄不太适合版本,而且法衣更偏重个人属性比不上笛子的团队作用。
玲珑心
配方已更改。旧:坚韧球(1400),振魂石(3000),图纸(200)。新:虚无宝石(700),虚无宝石(700),振魂石(3000),图纸(200)。总价不变
不再提供+7.5 生命恢复加成
魔法恢复加成从+3.25增加至+5
宣告裸玲珑心的三号位基本告别历史舞台,末日、白牛、蝙蝠等受到影响,可能影响这些英雄的出装线路甚至是位置。
治疗指环
生命恢复加成从4.75减少至4.5
经过连续几轮的削弱,单治疗指环很难站住线。
先锋盾
生命恢复加成从4.75减少至4.5
伤害格挡从56/28点减少至50/25点(近战/远程)
三号位基本不会无脑先锋盾了,铁意头盔或者其他回复装备出场率可能上升。
英雄改动
亚巴顿
基础攻击速度从120减少至95
无光之盾
魔法消耗从85/100/115/130点增加至95/110/125/140点
魔霭诅咒
阿哈利姆魔晶升级额外基础减速从+10%减少至+5%
天赋
10级天赋从+8 力量减少至+7
15级天赋从+65 攻击力减少至+55
15级天赋从+50 迷雾缠绕治疗/伤害减少至+40
一刀下去非常狠,对对线、打钱、战斗能力都有较大削弱,可能很难再看到鱼叉分身斧亚巴顿把人砍的毫无还手之力了。
伐木机
天赋
15级天赋从+8% 技能增强减少至+7%
对于他在比赛时候展现出来的强度来说,这点削弱可以偷着乐了,对全才英雄和力量英雄克制依然不减。
先知
攻击距离从600提升至620
自然的呼唤
魔法消耗从150点降低至120点
冷却时间从37秒降低至37/35/33/31秒
青森诅咒
每棵树的每秒伤害从15点提升至20点
在地图增大一圈的背景下,先知这种全球流英雄遇冷让人始料未及。之前版本由于树人的削弱,带线流先知推塔速度大幅下降,打正面又因为传送cd增加导致无法保证团战到位率。这次更新加强了对线和带线能力,框接魔晶的伤害达到了每秒至少120点,值得注意。
光之守卫
召回
传送延迟从3秒增加至4秒
更加考验施放速度和时机了。
克林克兹
焦油炸弹
魔法消耗从40/45/50/55点增加至45/50/55/60点
死亡契约
烈焰骷髅弓手现在的目标优先级和暗影萨满的群蛇守卫相同
现在肉山对烈焰骷髅弓手的攻击计为英雄攻击
摧毁烈焰骷髅弓手的英雄攻击次数从3次减少至2次
骨隐步
移动速度加成从30/45/60%减少至25/40/55%
小幅削弱对线和逃生能力,骷髅弓手不容易被小兵清掉但是更容易被打掉了,对线操作不慎很容易送钱和经验。
兽王
野性之斧
每把飞斧伤害从40/70/100/130点减少至35/65/95/125点
野性呼唤战鹰
战鹰视野从600/700/800/900减少至600/650/700/750
削弱了对线和打钱能力,满级战鹰的视野少得较多,对团战有一定影响。
军团指挥官
基础攻击力减少2点
压倒性优势
攻击速度加成从50/80/110/140减少至50/75/100/125
天赋
15级天赋从+60 压倒性优势每名英雄伤害减少至+50
正常的平衡性削弱,打线优打先手滚雪球仍然是这个英雄的主旋律。
恶性瘟疫
初始伤害从200/300/400点减少至150/250/350点
对于一个无视减益免疫的大招来说,之前的伤害的确是太高了点。
司夜刺客
神智爆裂
额外伤害从30%减少至25%
路人局中的被大根小强单杀的场景会少很多,比赛的话,这英雄真的有多少上场机会呢?
天穹守望者
风暴双雄
冷却时间从56/48/40秒增加至70/60/50秒
天赋
15级天赋从+40 磁场攻击速度/额外魔法伤害减少至+30
15级天赋从+2秒 乱流持续时间减少至+1.5秒
好!因为大部分人都不喜欢看到这个英雄!削得有点狠了,全期都有削弱,更容易被突脸阵容捅穿。
宙斯
雷神之怒
伤害从350/475/600点提升至350/500/650点
提高中后期一点点斩杀线,并不解决中期后输出乏力的问题。
寒冬飞龙
基础力量从22减少至20
基础攻击力减少2点
基础攻击速度从100减少至90
正常平衡性调整
小小
山崩
冷却时间从26/22/18/14秒降低至23/20/17/14秒
小小地增强前期小小甩技能能力,但是加强有限。
工程师
基础攻击速度从100减少至90
粘性炸弹
伤害从90/180/270/360点减少至80/160/240/320点
爆破起飞!
眩晕时间从0.8/1/1.2/1.4秒减少至0.8/0.95/1.1/1.25秒
中等削弱,高等级粘性炸弹伤害下降较多,对线强度下降,但是还能玩,更容易被其他辅助替代。
巨牙海民
雪球
每个友方英雄增加雪球伤害从25/50/75/100点提升至40/65/90/115点
一级最多可以额外增加160点雪球伤害,总共240点,还是范围,一级团必带!
巫妖
基础移动速度从295减少至290
削弱对线点人甩技能能力以及赶战场能力。
帕格纳
生命汲取
每秒友军汲取/治疗从160/240/320点减少至120/210/300点
削弱一下舔狗打法,尤其是前期,帕格纳+蓝猫经典组合出场率骤减。
干扰者
基础攻击力减少2点
风雷之击
打击伤害从35/60/85/110点调整为25/55/85/115点
是削弱,前期萨尔不会主加风雷之击,后期还容易被驱散。
幻影长矛手
灵魂之矛
阿哈利姆神杖升级幻象额外攻击力从40%减少至30%
并列
幻象继承攻击力从22%减少至18/20/22%
天赋
10级天赋从+2.5秒 幻影冲锋敏捷加成持续时间改为+8 力量
15级天赋从+15 力量改为+2.5秒 幻影冲锋敏捷加成持续时间
削弱A杖打法并削弱幻象,逼人在15级两个好天赋之间做出选择。
拉席克
撕裂大地
作用范围从150/175/200/225提升至150/180/210/240
阿哈利姆魔晶升级作用范围提升从60减少至55
恶魔敕令
冷却时间从22秒降低至22/21/20/19秒
闪电风暴
伤害从70/120/170/220点提升至90/140/190/240点
虚无主义
作用范围从450提升至500
增强对线能力,加快推塔节奏,可能会有上场机会。
末日使者
基础护甲减少1点
吞噬
金钱奖励从30/85/140/195减少至40/80/120/160
焦土
移动速度加成从9/11/13/15%减少至8/9/10/11%
天赋
15级天赋从+10% 焦土移动速度减少至+7%
全面削弱,对线、打钱能力下降,关键是焦土追人很容易就追不上了,吃不到好野怪基本上就很难玩了。
水晶室女
基础魔法恢复从1减少至0.5
直接导致需要对线多运个两个芒果或者2两个小蓝。
沉默术士
奥术诅咒
初始伤害从40/60/80/100点减少至20/40/60/80点
略微削弱了对线消耗能力。
狙击手
榴霰弹
作用范围从400提升至400/425/450/475
榴霰弹这个技能之前属实有点无人问津,增大范围略微提升了一些加点优先级,打团地上铺满榴霰弹还是很烦的。
狼人
变身
冷却时间从125/110/95秒降低至110/100/90秒
天赋
15级天赋从+200 召狼生命值提升至+250
狼人在33c末期逐渐获得上场机会,作为变身系英雄,变身cd的降低太关键了,15级天赋则更像是对3号位狼人和墨镜的增强。
獸
捶
每次目标被锤击时,锤击伤害在技能持续时间内都会提升30/50/70点
伤害提升还是较为可观的,光前期就多了100多伤害,弥补了属性膨胀后獸输出不足的问题。
玛西
力量成长从3.2减少至3.0
敏捷成长从2.0减少至1.8
怒拳破
阿哈利姆神杖升级冷却时间减少从20秒减少至10秒
阿哈利姆神杖升级沉默时间从1.5秒减少至1秒
天赋
10级天赋从+70 过肩摔伤害改为+10% 健体术吸血
15级天赋从+15% 健体术吸血改为+70 过肩摔伤害
核心玩法A杖流削弱,更容易被其他核心替代。
痛苦女王
暗影突袭
阿哈利姆神杖的额外初始伤害从+80减少至+50
闪烁
魔法消耗从60点增加至65点
天赋
10级天赋从+11 力量减少至+8
10级天赋从+20 攻击力减少至+15
20级天赋从+120 痛苦尖叫伤害减少至+100
着重削弱了A杖比较离谱的输出,也小幅削弱了女王中前期的作战能力。
矮人直升机
召唤飞弹
第二发导弹的伤害从200/275/350点提升至250/325/400点
很尴尬的改动,多50点伤害看似不少,但实际上第二发导弹能否命中还存在问题。物理核心打法不契合版本节奏,辅助打法又被很多全才酱油完爆,属实尴尬。
石鳞剑士
基础移动速度从300减少至295
虚张声势
冲刺距离从550/650/750/850减少至400/550/700/850
天赋
20级天赋从+25 虚张声势伤害减少至+20
25级天赋从-18秒 地雷滚滚冷却减少至-16秒
25级天赋从-3秒 虚张声势冷却减少至-2.5秒
前期的追击和逃生能力小幅削弱。
米拉娜
基础攻击速度从110减少至100
月神之箭
最长眩晕时间从3.2/3.8/4.4/5秒减少至2.6/3.4/4.2/5秒
削弱对线平A消耗能力,大幅削弱了前期接控制的能力,影响对线和游走效率。
美杜莎
秘术异蛇
魔法获取从16/18/20/22%减少至14/16/18/20%
魔法护盾
现在幻象的魔法值伤害吸收系数降低:1/1.4/1.8/2.2/2.6,而不是2/2.4/2.8/3.2/3.6。25级天赋对幻象提供+0.7 伤害吸收系数,而不是+1.3。英雄本体的伤害吸收系数不变
石化凝视
石化持续时间从2.4秒减少至2/2.2/2.4秒
天赋
20级天赋从+2秒 石化凝视持续时间减少至+1.5秒
削弱了回蓝能力,对线和团战生存能力下降,削弱幻象质量,但同时也削弱了毒狗、黑贤等通过幻象克制美杜莎的英雄。
育母蜘蛛
织网
基础充能时间从30秒降低至27秒
丝质重器
即时伤害从100/120/140/160点提升至120/140/160/180点
地图增大但是网还是这么几张,蜘蛛已经快被人遗忘了。虽有小幅增强,但是装备路线很难选择,团队装刚被削过,也出不了跳刀打先手,出输出装输出也有限,只能霸着地图的一角牵制对手一路。要不改成全才吧!
莉娜
龙破斩
冷却时间从12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒
炽魂
阿哈利姆魔晶升级每层叠加法术伤害从15点提升至20点
腾焰斗篷
技能增强从30%提升至35%
持续时间从6秒提升至8秒
典型v社教你玩游戏的改动,“快来玩法系火女呀!”。但是法系同样也需要很多装备。秘法、以太、飞鞋、魔晶、A杖几乎都是必须品,这版本以太还没法向上合成,节奏也是大问题,谨慎看好。
莱恩
裂地尖刺
尖刺范围从125提升至140
妖术
施法距离从600提升至625
提升点控制范围,也是点小加强吧,但是对线疲软、大招cd的痛点还是没有解决。
虚无之灵
基础力量从22减少至21
力量成长从2.6减少至2.3
智力成长从3.1减少至2.3
异化
魔法消耗从100/110/120/130点增加至130点
太虚之径
虚无印记伤害从150/250/350点减少至130/230/330点
天赋
15级天赋从增加异化外圈改为+70 共鸣脉冲伤害
20级天赋从+120 共鸣脉冲伤害改为增加异化外圈
生存、输出、蓝量全面削弱。会发现一套打完打不死人,然后自己蓝还空了,想异化跑路发现天赋要20级,还会牺牲掉减大招cd的天赋。玩不了啦!
蝙蝠骑士
粘性燃油
每层叠加伤害从5/10/15/20点减少至4/8/12/16点
烈焰破击
移动速度减缓从25%减少至10/15/20/25%
削弱了对线的能力,这版本估计也要打入冷宫了。
血魔
血祭
伤害从120/160/200/240点减少至90/140/190/240点
削弱前期对线伤害。
裂魂人
基础护甲减少1点
暗影冲刺
冷却时间从17/15/13/11秒增加至21/18/15/12秒
阿哈利姆神杖升级的冷却时间从7秒增加至8秒
天赋
15级天赋从-4秒威吓冷却减少至-3秒
三号位估计是见不太到了,辅助还能打打。
憎恶
每次伤害从40/60/80/100点提升至55/70/85/100点
午夜凋零
作用范围从550提升至650
增强了对线能力,然而变不了远程兵、大招cd、团队装削弱都对谜团有较大影响,是否可以改变思路出阿托斯等全才标配装增强小节奏能力?
基础力量从20减少至19
暗影步
眩晕时间从1/1.2/1.4/1.6秒减少至0.8/1/1.2/1.4秒
天赋
10级天赋从+40 忍术攻击力减少至+30
合理的削弱,眩晕时间属实有点长了。
雷泽
基础敏捷从22提升至24
静电连接
加成效果的持续时间从9/12/15/18秒提升至12/14/16/18秒
天赋
10级天赋从+12 敏捷提升至+14
对线能力小幅提升,但是看不懂的英雄还是太多,要不改全才吧!
风行者
基础攻击速度从100减少至90
力量成长从2.4减少至2.0
风行
阿哈利姆神杖物理伤害降低从50%减少至35%
集中火力
攻击力降低从25%增加至30%
天赋
20级天赋从+16% 集中火力攻击力降低减少至+12%
生存、输出全面削弱,出场率会有显著下降。
马格纳斯
基础敏捷从15减少至9
授予力量
对自身施放的额外加成从75%减少至50%
出门就削4点攻击力,授予力量削弱也降低了打钱速度和输出能力,合理的削弱。
齐天大圣
棒击大地
眩晕时间从0.8/1.0/1.2/1.4秒减少至0.7/0.9/1.1/1.3秒
天赋
15级天赋从+130 如意棒法攻击力减少至+110
分别是对核心和辅助大圣的小幅削弱。
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